28 – Aprendizaje basado en Juegos como oportunidad de Integración Curricular

Descripción de la charla

El Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) constituye una oportunidad para resignificar las prácticas de enseñanza mediante propuestas que integran saberes, favorecen el protagonismo de los estudiantes y promueven experiencias de aprendizaje significativo.

Se presenta el recorrido desarrollado por el Proyecto Educativo Tiempo de Rondas junto a instituciones educativas de distintos niveles, mostrando cómo el diseño de experiencias lúdicas permite construir puentes entre áreas disciplinares, fortalecer el trabajo colaborativo docente y generar procesos de evaluación más auténticos.

A partir de experiencias concretas se compartirán criterios de planificación, ejemplos de secuencias interdisciplinarias y herramientas para diseñar propuestas transferibles a diversos contextos educativos.

Se propone reflexionar sobre el potencial del Aprendizaje Basado en Juegos como una estrategia de integración curricular, entendiendo al ABJ como una metodología activa que trasciende el uso del juego como un recurso didáctico, favorece el diálogo entre disciplinas, fortalece el trabajo colaborativo entre docentes y amplía las posibilidades de intervención de la Educación Física en el diseño de experiencias de aprendizaje integradas y significativas.

Mgtr. GIANINA DELLA GASPERA

Magíster en Didáctica y Pedagogía de la Música.

Licenciada en Tecnología Educativa por la Universidad Tecnológica Nacional.

Profesora de Grado Universitario en Música por la Universidad Nacional de Cuyo y Especialista en Educación y TIC (Ministerio de Educación).

Es fundador del proyecto educativo Tiempo de Rondas, desde donde impulsa propuestas de Aprendizaje Basado en Juegos, juegotecas y proyectos en el ámbito de la recreación y la educación.

Se desempeña como docente y formadora en el campo de la educación musical, con especialización en tecnologías educativas.

Cuenta con experiencia en los niveles primario, secundario y superior, así como en formación docente y diseño de propuestas pedagógicas innovadoras que integran arte, juego y entornos digitales.

Mgtr. EMANUEL SANCHEZ

Magíster en Gamificación y Recursos Digitales.

Licenciado en Educación.

Diplomado en Juego y Educación Física y Profesor de Educación Física.

Es fundador del proyecto educativo Tiempo de Rondas, desde donde impulsa propuestas de Aprendizaje Basado en Juegos, juegotecas y proyectos en el ámbito de la recreación y la educación.

Se desempeña como director del Nivel Secundario del Colegio San Luis Gonzaga y como docente universitario.

Ha dictado más de un centenar de cursos, talleres y conferencias sobre juego, educación y formación docente, además de diseñar juegos y materiales educativos, y coordinar proyectos de integración curricular y campamentos educativos.

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